Come vincere soldi? Vincere abbastanza denaro da creare una rendita รจ uno dei piรน grandi sogni per gli italiani, tanto che circa il 34% di essi ha giocato a Lotto o altre lotterie almeno una volta nella vita.
L’obiettivo principale รจ quello di risolvere definitivamente i propri problemi economici, seguito dal desiderio di soddisfare desideri, viaggiare o acquistare qualcosa di poco permissivo.
Capendo come vincere soldi occorre ricordare che i giochi d’azzardo legali in Italia sono molti e tutti si basano sulla statistica. La fortuna c’entra relativamente e talvolta anche gli accorgimenti matematici possono aiutare, ma se vi sono giochi con probabilitร di vincita maggiore, altri ancora ne hanno di irrisorie. Quanti e quali sono i metodi?
Gioco d’azzardo e vincita soldi, la situazione italiana
Secondo Istat,ย i dati Sisal ci dicono cheย circa il 34% degli italiani ha giocato almeno una volta nell’ultimo anno. Di questi:
- 23,4% gioca a concorsi a premi come i vari Gratta e Vinci e lotterie
- 17% gioca a Lotto e Superenalotto
- 3% gioca a Bingo, videopoker o casinรฒ
Nella percentuale totale, quasi il 40% รจ rappresentato da soggetti d’etร compresa tra 25 e 64 anni, seguiti da giovani tra 18 e 19 anni per il 27,9% e over 75 per il 21,2%. Stando ai dati del CNR, invece, la spesa media pro-capite รจ di quasi 6.000 euro, mentre l’Agenzia di Dogane e Monopoli, che regolamenta il gioco in Italia, ne attesta una crescita in 10 anni del 241,5%, con una spesa totale di oltre 110 miliardi di euro.
Sebbene si capisca come vincere soldi attraverso questi giochi, il primo vincitore sistematico รจ lo Stato, specialmente quando ci sono in ballo premi milionari: maggiori saranno i premi, minori saranno le probabilitร di vincere.
Il Panorama del Gioco d’Azzardo Italiano
Il gioco d’azzardo occupa una posizione complessa e radicata nel tessuto sociale ed economico italiano. Considerato da una parte significativa della popolazione come un passatempo e una forma di intrattenimento 1, rappresenta al contempo un settore economico di dimensioni imponenti, caratterizzato da volumi di gioco (Raccolta) che hanno raggiunto livelli senza precedenti negli ultimi anni.2 Questa vasta scala economica si accompagna inevitabilmente a considerevoli implicazioni sociali.
Emerge una chiara dualitร : da un lato, il gioco legale offre svago e divertimento a milioni di persone 1; dall’altro, porta con sรฉ rischi significativi. Questi includono lo sviluppo di dipendenze patologiche (ludopatia), gravi difficoltร finanziarie per individui e famiglie, e preoccupanti connessioni con attivitร criminali, in particolare nel mercato illegale.2 La gestione di questa tensione tra intrattenimento, interessi economici e tutela della salute pubblica rappresenta una sfida costante per le istituzioni e la societร nel suo complesso.
Il presente rapporto si propone di fornire un’analisi completa e basata sui dati disponibili dello stato attuale del gioco d’azzardo in Italia. Verranno sintetizzate informazioni relative alle dimensioni del mercato, al profilo demografico dei giocatori, alle preferenze di gioco, alla crescente divisione tra canale fisico e online, alla prevalenza del gioco problematico e all’estensione del mercato illegale, attingendo ai dati ufficiali piรน recenti e alle stime disponibili. L’obiettivo รจ offrire un quadro chiaro e oggettivo di un fenomeno pervasivo e dalle molteplici sfaccettature.
Dimensioni del Mercato: Scala, Spesa e Entrate Erariali
L’industria del gioco d’azzardo legale in Italia movimenta volumi finanziari di notevole entitร , evidenziando una crescita costante negli ultimi anni.
- Volume Totale del Mercato (Raccolta): La Raccolta rappresenta l’ammontare complessivo delle puntate effettuate dai giocatori.
- Stima 2023: Secondo le stime piรน recenti, la Raccolta totale (fisica e online) ha raggiunto la cifra record di 150 miliardi di euro nel 2023, segnando un incremento del 10,2% rispetto all’anno precedente.2 Questo valore, in termini reali, รจ piรน che triplicato rispetto a quanto giocato complessivamente nel 2006, indicando una crescita esponenziale del settore nel lungo periodo.2
- Dati Ufficiali 2022: I dati consolidati dell’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM) per il 2022 confermano una Raccolta di 136 miliardi di euro, con un aumento del 22,3% rispetto ai 111,2 miliardi del 2021.8
- Contestualizzazione della Scala: Per comprendere l’enormitร di una Raccolta di 150 miliardi di euro, basti pensare che equivale all’89% della spesa alimentare annua degli italiani (stime 2023) o a cinque volte l’importo della legge di bilancio 2024. Supera inoltre la spesa sanitaria nazionale, che nel 2023 ammontava a 131,1 miliardi di euro.2 Queste comparazioni mettono in luce il peso economico straordinario del settore del gioco d’azzardo nell’economia italiana, sollevando interrogativi sulla proporzione di risorse dedicate a questa attivitร rispetto ad altre necessitร fondamentali.
- Spesa Effettiva dei Giocatori (Spesa/GGR): La Spesa, o Gross Gaming Revenue (GGR), รจ l’indicatore che misura quanto i giocatori hanno effettivamente perso, calcolato come differenza tra la Raccolta totale e le Vincite restituite.13
- Stima 2023: Si stima che la perdita netta degli italiani nel gioco d’azzardo nel 2023 sia stata di circa 21,79 miliardi di euro.2
- Dati Ufficiali 2022: La Spesa effettiva dei giocatori nel 2022 รจ stata pari a 20,35 miliardi di euro 8, registrando un notevole incremento del 31,6% rispetto ai 15,49 miliardi del 2021.8
- Entrate per lo Stato (Erario): Il gettito erariale derivante dal gioco legale rappresenta una fonte di entrate significativa per le casse pubbliche.
- Dati Ufficiali 2022: Le entrate fiscali generate dal settore nel 2022 hanno raggiunto 11,2 miliardi di euro.8 Questo dato segna un aumento del 33,4% rispetto agli 8,4 miliardi del 2021 15 e riporta il gettito su livelli pre-pandemici.8 Questa consistente entrata fiscale crea una dipendenza per le finanze statali, generando una potenziale tensione tra la necessitร di bilancio e l’esigenza di tutelare la salute pubblica dai rischi associati al gioco.5
- Spesa Pro Capite: Analizzare la spesa media per abitante aiuta a comprendere la diffusione del fenomeno.
- Stima 2023: Nel 2023, la Raccolta media pro capite (calcolata sull’intera popolazione residente) ha raggiunto i 2.996 euro.2 Considerando la fascia d’etร 18-74 anni, dove si concentra la maggior parte dei giocatori, l’importo medio “investito” solo nel gioco online รจ stato di 1.926 euro.2
- Dati Ufficiali 2022: La Raccolta pro capite (calcolata sulla popolazione maggiorenne) nel 2022 era pari a circa 2.730 euro.7
La costante crescita a due cifre della Raccolta negli ultimi anni 2 indica un mercato in forte espansione, alimentato presumibilmente dalla crescente accessibilitร , soprattutto tramite il canale online, e da dinamiche di mercato che favoriscono un coinvolgimento sempre maggiore.
Tabella 1: Indicatori Chiave del Mercato del Gioco d’Azzardo in Italia (2022-2023)
Indicatore | 2022 (Miliardi โฌ) | Stima 2023 (Miliardi โฌ) | Variazione % annua |
Raccolta Totale | 136,0 | 150,0 | +10,2% |
Spesa Effettiva (Spesa/GGR) | 20,35 | 21,79 | +7,1% (stimato) |
Entrate Erariali (Erario) | 11,2 | n.d. | n.d. |
Raccolta Pro Capite (โฌ) | ~2.730 (adulti) | ~2.996 (totale pop.) | +9,7% (stimato) |
Fonte: Elaborazioni su dati ADM, Federconsumatori, I-Com, varie fonti giornalistiche.2 Nota: La variazione % per Spesa/GGR e Raccolta Pro Capite 2023 รจ stimata sulla base dei dati disponibili.
La Svolta Online: Gioco Fisico vs. Digitale
Il panorama del gioco d’azzardo in Italia รจ stato profondamente trasformato dall’ascesa del canale digitale (gioco a distanza), che ha ormai superato il tradizionale canale fisico (rete fisica) in termini di volumi di gioco.
- Dominanza dell’Online: Il gioco online รจ diventato il segmento preponderante per Raccolta.
- Stime 2023: La Raccolta online ha raggiunto 82,08 miliardi di euro, con un incremento del 12,3% rispetto al 2022. Parallelamente, la Raccolta fisica si รจ attestata a 67,9 miliardi di euro, con una crescita piรน contenuta del 7,8%.2 La crescita piรน rapida dell’online ne consolida la posizione dominante.
- Dati Ufficiali 2022: La Raccolta online ha toccato i 73 miliardi di euro (+9% rispetto al 2021), mentre quella fisica ha raggiunto i 63 miliardi di euro.8 Quest’ultima ha registrato un forte rimbalzo (+43% vs 2021) dovuto alla riapertura completa dopo le restrizioni pandemiche, ma non รจ bastato a invertire il sorpasso. Nel 2022, l’online rappresentava il 54% della Raccolta totale.10
- Tendenza Storica: La trasformazione รจ evidente nel lungo periodo: la quota dell’online sulla Raccolta totale รจ passata dal 7,2% nel 2010 al 56% nel 2020 18 e si รจ mantenuta su livelli maggioritari da allora.4 La pandemia ha agito da acceleratore, portando i volumi online a raddoppiare tra il 2019 e il 2022.11 Tra il 2020 (49 miliardi) e il 2023 (82 miliardi), la Raccolta online รจ cresciuta del 67%.2
- Fattori di Crescita dell’Online: Diversi elementi contribuiscono al successo del gioco digitale: la comoditร di accesso H24 da qualsiasi dispositivo (smartphone, tablet, PC), la maggiore varietร dell’offerta ludica, e la percezione di un maggiore anonimato rispetto ai luoghi fisici (รจ sufficiente registrarsi alla piattaforma, potendo poi usare un nickname verso altri giocatori).1 Le chiusure dei locali fisici durante i lockdown pandemici hanno spinto molti giocatori verso le piattaforme online, consolidando nuove abitudini.11
- Dinamiche del Canale Fisico: Nonostante sia stato superato in volume, il gioco su rete fisica (che include slot machine AWP, VLT, agenzie di scommesse, sale bingo, punti vendita di lotterie come tabaccherie ed edicole) rimane un segmento estremamente rilevante, con quasi 68 miliardi di euro di Raccolta stimati nel 2023.2 Ha dimostrato una notevole capacitร di recupero dopo la pandemia.8 I punti vendita fisici, inoltre, garantiscono per loro natura standard di sicurezza e ordine pubblico legati al sistema di concessione.8 Tuttavia, il segmento delle macchine da intrattenimento (AWP e VLT) ha subito inasprimenti fiscali negli anni precedenti la pandemia 8, che potrebbero averne influenzato le dinamiche competitive rispetto all’online.
Questa trasformazione strutturale verso il digitale non sembra essere un effetto temporaneo legato alla pandemia, ma un cambiamento duraturo nelle preferenze dei consumatori.11 Anche con la piena operativitร della rete fisica, l’online continua a mostrare tassi di crescita superiori 2, suggerendo che la convenienza e l’accessibilitร delle piattaforme digitali 1 abbiano modificato stabilmente le abitudini di gioco.
Tabella 2: Quota di Mercato e Crescita del Gioco Online vs. Fisico (2022-2023)
Canale | Raccolta 2022 (Miliardi โฌ) | Stima Raccolta 2023 (Miliardi โฌ) | Tasso di Crescita % (2022-2023) | Quota di Mercato % (Stima 2023) |
Online | 73,0 | 82,08 | +12,3% | 54,7% |
Fisico | 63,0 | 67,9 | +7,8% | 45,3% |
Totale | 136,0 | 150,0 | +10,2% | 100,0% |
Fonte: Elaborazioni su dati ADM, Federconsumatori, I-Com, varie fonti giornalistiche.2
L’espansione cosรฌ rapida del gioco online pone sfide regolatorie significative. La natura transfrontaliera e la relativa anonimitร 16 rendono piรน complessa la vigilanza rispetto ai locali fisici per quanto riguarda la protezione dei giocatori (specialmente i minori), la prevenzione delle frodi, la garanzia dell’equitร dei giochi (tramite generatori di numeri casuali certificati – RNG 16) e, soprattutto, il contrasto al riciclaggio di denaro, fenomeno che vede la criminalitร organizzata particolarmente attiva nel canale online.2
Inoltre, la transizione verso l’online ha implicazioni fiscali. Spesso, i giochi online (come alcune lotterie o giochi da casinรฒ) sono soggetti ad aliquote fiscali inferiori rispetto agli apparecchi fisici come AWP e VLT.4 Poichรฉ il gettito erariale dipende in modo significativo dalla raccolta fisica 15, lo spostamento dei volumi verso l’online potrebbe, a paritร di Raccolta complessiva, rallentare la crescita delle entrate per lo Stato, o richiedere adeguamenti del sistema di tassazione per mantenere la stessa incidenza fiscale sul volume totale giocato.
Il Giocatore Italiano: Un Profilo Demografico
Comprendere chi gioca d’azzardo in Italia รจ fondamentale per inquadrare il fenomeno e le sue implicazioni sociali. I dati disponibili delineano un quadro complesso e variegato.
- Partecipazione Generale: Il gioco d’azzardo รจ un’attivitร diffusa nella popolazione adulta.
- Secondo un’indagine Censis del 2023, il 47% degli italiani (quasi 23 milioni di persone) ha partecipato ad almeno un gioco legale nell’ultimo anno.
- Uno studio dell’Istituto Superiore di Sanitร (ISS), riferito al periodo 2017-18, stimava che il 54% degli adulti tra i 18 e i 74 anni (circa 23,9 milioni) avesse giocato almeno una volta nei 12 mesi precedenti.19 Questi numeri confermano che il gioco non รจ un’attivitร di nicchia, ma un fenomeno di massa che richiede attenzione a livello di politiche pubbliche e sanitarie.
- Profilo per Etร : L’approccio al gioco varia notevolmente con l’etร .
- Giovani Adulti (18-34 anni): Questa fascia mostra tassi di partecipazione elevati e una maggiore propensione a spendere cifre significative (il 14,8% ha speso oltre 10 euro secondo l’indagine ISSP 2021).20 Il gruppo 25-34 anni รจ identificato come quello dei giocatori piรน assidui e con la spesa media piรน alta.4 Preoccupa il dato che indica la fascia 18-24 anni come quella con il piรน alto tasso di dipendenza dal gioco a livello globale (7,1%).
- Adulti di Mezza Etร (35-64 anni): Anche in questa ampia fascia la partecipazione รจ consistente. Il gruppo 55-64 anni, in particolare, mostra la percentuale piรน alta di persone che spendono oltre 10 euro (15,8% in ISSP 2021).
- Anziani (Over 65): Presentano tassi di partecipazione complessivamente inferiori.20 Un’indagine Nomisma del 2020 indicava che il 25% degli over 65 aveva giocato nell’ultimo anno, con il 16% che lo faceva almeno mensilmente.21 Prediligono nettamente il gioco fisico, in particolare Gratta e Vinci e Lotto.21 Sebbene la spesa media sia tendenzialmente bassa (il 42% spende meno di 3 euro a settimana), una quota non trascurabile (13%) spende piรน di 10 euro settimanali, e il 12% mostra un approccio problematico al gioco secondo l’indice CPGI.
- Minori e Studenti (Under 18/19): Rappresentano un’area di forte preoccupazione.
- Dati Nomisma (2020) indicavano che il 42% dei ragazzi tra 14 e 19 anni aveva giocato d’azzardo.
- Lo studio ESPADยฎ (dati CNR) rileva che il 53% degli studenti tra 15 e 19 anni ha giocato nell’anno, corrispondente a circa 1,3 milioni di giovani, di cui circa 800.000 minorenni.
- Si stimano circa 120.000 studenti (15-19 anni) con un profilo di gioco problematico 22, dei quali oltre la metร (63.000) sono minorenni.ย Altri 136.000 minori sono considerati “a rischio” di sviluppare una dipendenza.ย Esistono inoltre variazioni regionali significative nella prevalenza del gioco problematico tra gli studenti.ย Nomisma stima il 9% di giocatori problematici e l’11% a rischio nella fascia 14-19 anni.ย Il profilo del giovane a rischio รจ spesso maschile, con scarso rendimento scolastico (istituti tecnici/professionali), residente nel Sud Italia e con familiari o amici giocatori.ย Un’altra fonte menziona 70.000 minorenni problematici.ย L’elevata diffusione del gioco tra i minori รจ un segnale allarmante, che suggerisce possibili falle nei sistemi di controllo dell’etร (sia online che fisici 26) e la necessitร urgente di interventi preventivi ed educativi mirati fin dalla giovane etร .
- Differenze di Genere: Emerge un chiaro divario tra uomini e donne.
- Gli uomini mostrano costantemente tassi di partecipazione e intensitร di spesa superiori. L’indagine ISSP 2021 rileva che il 15,7% degli uomini ha speso oltre 10 euro, contro il 7,2% delle donne; il 73,2% degli uomini non ha mai giocato, contro l’84,5% delle donne.
- Nomisma riporta una spesa media di 31,6 euro per gli uomini contro 22,9 euro per le donne.
- Altre fonti confermano la maggiore partecipazione maschile 26 e una prevalenza della dipendenza da gioco da 1,5 a 2 volte superiore negli uomini.
- Istruzione e Status Socio-economico: Esiste una correlazione tra il livello di istruzione, la condizione lavorativa e il comportamento di gioco.
- L’indagine ISSP 2021 indica che le persone con un titolo di studio di scuola secondaria inferiore mostrano la maggiore intensitร di gioco (14,5% spende oltre 10 euro).20 Al contrario, i laureati presentano i tassi di partecipazione e intensitร piรน bassi.20 Chi ha solo la licenza elementare o nessun titolo gioca meno, ma questo dato รจ probabilmente influenzato dall’etร avanzata di questo gruppo.
- Fonti come Federconsumatori sottolineano che il gioco d’azzardo colpisce in modo sproporzionato le famiglie della classe operaia, meno istruite e residenti nel Sud Italia, acuendo le disuguaglianze sociali.2 Il rischio di sviluppare comportamenti problematici aumenta in presenza di lavoro precario o disoccupazione.26 Questa tendenza suggerisce che il gioco possa essere percepito erroneamente come una scorciatoia per risolvere difficoltร economiche o come una forma di evasione da parte dei gruppi sociali piรน vulnerabili, innescando perรฒ un circolo vizioso che peggiora ulteriormente la loro condizione.
- Differenze Regionali: L’intensitร del gioco non รจ uniforme sul territorio nazionale.
- Spesa Totale: Le regioni con i volumi di Spesa (perdita dei giocatori) piรน elevati sono Lombardia, Campania, Lazio ed Emilia Romagna.
- Spesa Pro Capite: La Raccolta pro capite piรน alta si registra spesso nelle regioni del Sud 2, sebbene anche regioni come Abruzzo, Lombardia e Campania siano citate per elevata Raccolta pro-capite.9 Emilia-Romagna, Veneto, Sicilia, Puglia, Piemonte e Toscana hanno tutte superato il miliardo di euro di Spesa.
- Piccoli Comuni: Un fenomeno emergente รจ l’elevata intensitร del gioco online riscontrata in comuni di piccole dimensioni. Questo solleva preoccupazioni riguardo a problematiche nascoste e al possibile utilizzo di queste aree, meno sotto i riflettori, per attivitร di riciclaggio da parte della criminalitร organizzata. Province come Prato, Teramo, Pescara mostrano un’alta intensitร di gioco online pro capite , e alcuni specifici piccoli comuni raggiungono livelli di spesa pro capite estremamente elevati.ย Questa diffusione capillare dell’online suggerisce che il fenomeno sta penetrando in tutte le aree del Paese, creando potenziali “punti caldi” nascosti, lontani dai grandi centri urbani e forse con minori risorse di supporto.
Tabella 3: Profilo di Partecipazione al Gioco d’Azzardo (ISSP 2024)
Categoria Demografica | % Mai giocato | % Giocato, fino a 10 euro | % Giocato, oltre 10 euro |
Etร | |||
18-34 anni | 77,3% | 7,9% | 14,8% |
35-54 anni | 78,3% | 11,3% | 10,4% |
55-64 anni | 73,2% | 11,0% | 15,8% |
65-74 anni | 81,2% | 9,9% | 8,9% |
75 anni e oltre | 86,0% | 6,7% | 7,3% |
Genere | |||
Uomini | 73,2% | 11,0% | 15,7% |
Donne | 84,5% | 8,3% | 7,2% |
Livello Istruzione | |||
Primaria o meno | 87,8% | 4,3% | 7,8% |
Secondaria inferiore | 71,7% | 13,8% | 14,5% |
Secondaria superiore | 78,9% | 9,3% | 11,8% |
Universitร | 84,5% | 7,3% | 8,2% |
Fonte: Elaborazioni su dati ISSP 2024.
Preferenze di Gioco: Cosa Scelgono gli Italiani
Il mercato legale italiano offre un’ampia gamma di prodotti di gioco d’azzardo, con preferenze che variano tra canale fisico e online, e tra diversi segmenti di giocatori.
- Panoramica dei Giochi Legali: Le principali categorie includono:
- Apparecchi da intrattenimento: Le AWP (Amusement With Prizes, note anche come New Slot) e le VLT (Video Lottery Terminal), tipicamente presenti in bar, tabaccherie, sale giochi dedicate e sale bingo.
- Lotterie: Comprendono sia le lotterie istantanee (i popolari “Gratta e Vinci”) sia le lotterie tradizionali a estrazione differita (come il Lotto).
- Giochi Numerici a Totalizzatore: Giochi basati sull’estrazione di numeri, come il Superenalotto, in cui il montepremi dipende dalla raccolta.
- Scommesse: Principalmente scommesse sportive e ippiche, offerte sia a quota fissa (dove la vincita potenziale รจ nota al momento della giocata) sia a totalizzatore (dove le vincite dipendono dal totale raccolto e dal numero di vincitori).
- Giochi da Casinรฒ Online: Piattaforme web che offrono versioni digitali di giochi da casinรฒ come slot machine, roulette, blackjack, baccarat, ecc..
- Poker Online: Offerto in modalitร torneo (con iscrizione e montepremi) e cash game (partite a soldi reali con puntate variabili).
- Bingo: Gioco basato sull’estrazione di numeri per completare cartelle, disponibile sia in sale fisiche dedicate sia in versioni online.
- Giochi di Abilitร a Distanza: Giochi online in cui l’abilitร del giocatore ha un ruolo preponderante rispetto alla fortuna (es. alcuni giochi di carte tradizionali).
- Quota di Mercato per Tipo di Gioco (Focus GGR Online): Analizzando la Spesa effettiva (GGR) nel mercato online, emergono chiare dominanze:
- Casinรฒ Online e Slot: Rappresentano la fetta piรน grande del mercato, generando circa il 65% della GGR online totale.ย La loro popolaritร รจ alimentata dall’ampia varietร , dall’accessibilitร immediata, dalla grafica accattivante e dalla possibilitร di giocare anche con puntate molto basse o usufruendo di bonus.
- Scommesse Sportive Online: Costituiscono un segmento molto rilevante, con circa il 27,4% della GGR online.32 Rimangono una scelta molto popolare tra i giocatori online.16
- Poker Online: Ha una quota di mercato minore, con i Tornei (circa 3,2%) e il Cash game (circa 2,1%) che insieme rappresentano circa il 5,3% della GGR online.32 Nonostante ciรฒ, rimane un gioco con una base di utenti significativa (oltre 1,2 milioni di giocatori registrati per il poker in un anno).
- Bingo Online: Si attesta intorno al 2% della GGR online.
- Giochi Fisici Popolari: Sul canale fisico, le preferenze si concentrano su altri prodotti:
- AWP/VLT: Storicamente, questi apparecchi hanno rappresentato il segmento piรน grande per Raccolta nel mercato fisico.29 Sebbene abbiano risentito delle chiusure pandemiche e degli aumenti di tassazione 9, continuano a generare volumi importanti (quasi 19 miliardi di euro di Raccolta in un periodo di riferimento citato).
- Lotterie (Gratta e Vinci, Lotto): Godono di enorme popolaritร . Nel 2021, i Gratta e Vinci hanno raccolto 12 miliardi di euro (+48% sul 2020) e il Lotto 8,1 miliardi (+30% sul 2020).ย Rappresentano una quota significativa del gioco fisico 27 e sono particolarmente apprezzati dalla popolazione piรน anziana.21 L’ampia diffusione e l’apparente semplicitร di questi giochi potrebbero contribuire a normalizzare la pratica del gioco d’azzardo, rendendoli un punto di accesso per molti.
- Quota di Mercato degli Operatori (Online): Il mercato digitale appare concentrato nelle mani di pochi grandi gruppi concessionari.
- Leader GGR Casinรฒ Online: Lottomatica (12,4%), Sisal (11,9%), Pokerstars (7,8%), Bgame (5,8%).
- Leader GGR Scommesse Online: Lottomatica (16,4%), Sisal (15,6%), Snai (14,1%), Bet365 (13,1%), SKS365 (10%), Eurobet (9,6%).32 (Nota: leggere variazioni nelle quote e classifiche possono esistere tra diverse fonti o periodi di rilevazione). Questa concentrazione potrebbe avere implicazioni sulla concorrenza, sull’innovazione e sul potere contrattuale nei confronti del regolatore.
Tabella 4: Ripartizione GGR Online per Tipo di Gioco (%)
Categoria di Gioco Online | % Stimata della GGR Online Totale |
Casinรฒ / Slot Machine | ~65,0% |
Scommesse Sportive | ~27,4% |
Poker (Tornei + Cash) | ~5,3% |
Bingo | ~2,0% |
Altro | ~0,3% |
Totale | 100,0% |
Fonte: Elaborazioni su dati Agipronews/ADM.32 Le percentuali sono indicative e possono variare leggermente a seconda delle fonti e del periodo.
La centralitร delle slot machine, sia nel canale fisico (AWP/VLT) che in quello online, รจ un dato rilevante.29 Questi giochi, basati prevalentemente sulla fortuna e caratterizzati da cicli di gioco rapidi, sono spesso indicati come quelli a maggior potenziale di indurre dipendenza: una statistica riporta che il 74% dei giocatori patologici gioca alle slot machine.6 La loro dominanza nel mercato legale solleva quindi questioni importanti riguardo alla prevenzione e alla tutela dei giocatori.
Il Gioco d’Azzardo Problematico (Ludopatia): Una Questione di Salute Pubblica
Il gioco d’azzardo, per una parte dei giocatori, puรฒ trasformarsi da passatempo a dipendenza comportamentale con gravi conseguenze personali, familiari e sociali. Questo fenomeno, noto come Disturbo da Gioco d’Azzardo (DGA) o ludopatia, รจ riconosciuto come una patologia.
- Definizione del Gioco Problematico: Il DGA รจ descritto nel Manuale Diagnostico e Statistico dei Disturbi Mentali (DSM-5) come un comportamento problematico persistente o ricorrente legato al gioco d’azzardo che porta a disagio o compromissione clinicamente significativi.ย La diagnosi richiede la presenza di almeno quattro sintomi specifici (su nove elencati) nell’arco di 12 mesi. Questi sintomi includono, tra gli altri, il bisogno di giocare somme crescenti per ottenere l’eccitazione desiderata, irrequietezza o irritabilitร quando si tenta di ridurre o smettere, tentativi infruttuosi di controllare il gioco, preoccupazione eccessiva per il gioco, giocare quando ci si sente a disagio, rincorrere le perdite, mentire per nascondere il coinvolgimento nel gioco, mettere a repentaglio relazioni significative, lavoro o opportunitร formative/di carriera a causa del gioco, fare affidamento su altri per reperire denaro per alleviare situazioni finanziarie disperate causate dal gioco.33 Il DSM-5 prevede anche specificatori per la gravitร (Lieve: 4-5 criteri; Moderata: 6-7 criteri; Grave: 8-9 criteri) e per lo stato di remissione.ย Il concetto di gioco problematico si estende anche a livelli di rischio inferiori, che non soddisfano i criteri diagnostici completi ma indicano comunque comportamenti potenzialmente dannosi.
- Stime di Prevalenza: Diversi studi hanno cercato di quantificare la diffusione del fenomeno in Italia.
- Dati ISS (Studio 2017-18): La ricerca epidemiologica condotta dall’Istituto Superiore di Sanitร ha stimato che circa 1,5 milioni di adulti (18 anni e piรน) in Italia presentano un profilo di “giocatore problematico” secondo l’indice PGSI (Problem Gambling Severity Index, con punteggio >=8), corrispondente al 3% della popolazione adulta.
- Altre Stime: Alcune fonti internazionali riportano una stima leggermente superiore, pari a 1,8 milioni di giocatori problematici in Italia.
- Spettro del Rischio: ร importante considerare l’intero spettro del rischio. Lo studio ISS ha classificato la popolazione adulta giocatrice (18+) come segue 33:
- Giocatori senza problemi (PGSI=0): 26,5% (~13,4 milioni)
- Giocatori a basso rischio (PGSI=1-2): 4,1% (~2 milioni)
- Giocatori a rischio moderato (PGSI=3-7): 2,8% (~1,4 milioni)
- Giocatori problematici (PGSI>=8): 3,0% (~1,5 milioni) Questi dati indicano che, oltre ai giocatori con una dipendenza conclamata, esiste un bacino molto piรน ampio di persone (circa 3,4 milioni tra basso e moderato rischio) che manifestano comportamenti di gioco a rischio e potrebbero sviluppare problemi piรน seri.
- Giovani: Come giร evidenziato, il problema รจ significativo anche tra i piรน giovani, con stime che parlano di decine di migliaia di minori problematici e oltre centomila a rischio.
- Caratteristiche e Fattori di Rischio:
- Demografia: Il rischio รจ maggiore per gli uomini, i giovani adulti (la fascia 18-24 anni ha il tasso di dipendenza piรน alto 6), chi vive solo, e chi ha un basso livello di istruzione o un lavoro precario.6
- Tipi di Gioco: Le slot machine sono fortemente associate alla dipendenza (il 74% dei giocatori problematici le usa 6). Anche il gioco online รจ molto diffuso tra i giocatori problematici (il 77% gioca online 6), suggerendo che le caratteristiche di accessibilitร , immediatezza e immersivitร delle piattaforme digitali possano amplificare i rischi di dipendenza.
- Segnali Comportamentali: Oltre ai criteri diagnostici, segnali d’allarme includono il dedicare sempre piรน tempo e denaro al gioco, il tentativo di recuperare le perdite (“chasing losses” – un driver chiave verso la patologia 21), l’isolamento sociale, cambiamenti d’umore e problemi finanziari inspiegabili.
- Prossimitร : La probabilitร di giocare aumenta se ci sono luoghi fisici per il gioco d’azzardo vicino a casa o ai luoghi frequentati abitualmente (lavoro, studio).
- Conseguenze e Costi Sociali: La ludopatia ha impatti devastanti.
- Indebitamento: L’indebitamento รจ una conseguenza quasi costante. L’84,2% dei giocatori patologici ha debiti; il 20% arriva a dichiarare bancarotta.6 I debiti possono raggiungere decine o centinaia di migliaia di euro.
- Salute: Esiste un’elevata comorbilitร con altri disturbi. Il 69% dei giocatori problematici sperimenta sintomi di ansia o depressione grave; sono frequenti problemi con l’alcool (28% ha un disturbo attuale, 60% lo ha avuto in passato) e altre sostanze (17,2%); il 60% fuma.6 Il rischio di suicidio tra i giocatori patologici รจ stimato essere 15 volte superiore a quello della popolazione generale.
- Costo Sociale: Il peso economico complessivo della ludopatia sulla societร italiana รจ stimato in 7,7 miliardi di euro all’anno.6 Questa cifra include i costi diretti (sanitari, trattamenti) e indiretti (perdita di produttivitร lavorativa, costi legali e giudiziari legati a crimini commessi per finanziare il gioco, costi legati alla disgregazione familiare e all’assistenza sociale). Questo onere significativo evidenzia come la ludopatia non sia solo un problema individuale, ma una questione di salute pubblica con profonde ripercussioni economiche e sociali.
- Supporto e Trattamento: In Italia sono disponibili risorse per affrontare il problema.
- Esiste un Telefono Verde Nazionale anonimo e gratuito (800 558822) gestito dall’ISS per fornire supporto e orientamento.
- Il Disturbo da Gioco d’Azzardo รจ stato inserito nei Livelli Essenziali di Assistenza (LEA), garantendo teoricamente prestazioni di prevenzione, cura e riabilitazione a carico del Servizio Sanitario Nazionale.33 Presso il Ministero della Salute รจ attivo un Osservatorio per il contrasto alla diffusione del gioco d’azzardo e della dipendenza grave.
- Tuttavia, emerge un grave “treatment gap”: meno del 12% dei giocatori patologici cerca aiuto professionale.6 Le ragioni principali sono l’imbarazzo e la vergogna (44,6%) o la sfiducia nella possibilitร di smettere (25%).6 Questo scarto enorme tra il bisogno stimato e l’accesso effettivo alle cure indica la presenza di forti barriere (stigma sociale, negazione del problema, scarsa conoscenza dei servizi, difficoltร di accesso) che devono essere affrontate per mitigare i danni della ludopatia.
Tabella 5: Prevalenza del Gioco d’Azzardo Problematico in Italia (Dati ISS, Popolazione Adulta 18+)
Categoria di Rischio (PGSI) | Punteggio PGSI | Prevalenza Stimata (%) | Numero Stimato di Adulti |
Non Problematico | 0 | 26,5% | ~13.435.000 |
Basso Rischio | 1-2 | 4,1% | ~2.000.000 |
Rischio Moderato | 3-7 | 2,8% | ~1.400.000 |
Problematico | 8+ | 3,0% | ~1.500.000 |
Fonte: Elaborazioni su dati ISS (Studio epidemiologico 2024-18).25
Il Mercato Illegale: Dimensioni e Influenza Criminale
Accanto al vasto mercato legale, prospera in Italia un’altrettanto significativa industria del gioco d’azzardo illegale, strettamente legata alla criminalitร organizzata.
- Stime delle Dimensioni: Quantificare con precisione il mercato nero รจ complesso, ma le stime disponibili indicano volumi enormi.
- Stima Federconsumatori (2023): Valuta il giro d’affari complessivo del gioco illegale (fisico e online) in Italia a circa 37 miliardi di euro all’anno.
- Componente Online Illegale (Stima 2023): Di questi, si stima che 16-18 miliardi di euro provengano specificamente dal gioco online illegale. Questa cifra rappresenterebbe il 20-22% dell’intera Raccolta online (legale + illegale stimato) ed รจ considerata fortemente connessa alle attivitร di riciclaggio delle mafie.
- Stima Precedente (2015): Un rapporto del 2015 indicava un business illegale da 23 miliardi di euro.36 Il dato piรน recente suggerisce una crescita del fenomeno o un miglioramento delle capacitร di stima. Indipendentemente dalla cifra esatta, si tratta di un mercato parallelo di dimensioni paragonabili a quelle di interi settori legali.
- Coinvolgimento della Criminalitร Organizzata: Il legame tra gioco illegale e mafie รจ un dato acclarato.
- Le organizzazioni criminali utilizzano il gioco d’azzardo come fonte di profitto diretto e, soprattutto, come strumento privilegiato per il riciclaggio di denaro proveniente da altre attivitร illecite (traffico di droga, estorsioni, ecc.). Questo avviene sia gestendo direttamente reti di gioco illegale (scommesse clandestine, bische, piattaforme online non autorizzate) sia infiltrandosi nella filiera del gioco legale.2
- Il canale online รจ diventato particolarmente attrattivo per le mafie grazie alla facilitร con cui permette di movimentare ingenti somme di denaro a livello internazionale, sfruttando la velocitร delle transazioni e una relativa opacitร . La stima di 16-18 miliardi di euro riciclati online 2 evidenzia come la criminalitร organizzata si sia adattata rapidamente alle nuove tecnologie, sfruttando le caratteristiche del web per le proprie finalitร su larga scala.
- Esiste il sospetto che le mafie possano concentrare parte delle loro attivitร di gioco e riciclaggio in aree geografiche meno monitorate, come i piccoli comuni, per sfuggire ai controlli.
- Contrasto con il Mercato Legale: Il gioco illegale presenta pericoli intrinseci per i consumatori e per la collettivitร . A differenza del mercato legale, dove esistono (pur con limiti) regole a tutela dei giocatori e un sistema di concessioni e controlli da parte dell’ADM, nel mercato illegale non vi รจ alcuna garanzia. I giocatori sono esposti a frodi, giochi truccati, mancato pagamento delle vincite e non hanno alcuna possibilitร di ricorso. Inoltre, i proventi del gioco illegale finanziano direttamente le organizzazioni criminali e non contribuiscono in alcun modo al gettito fiscale dello Stato.
- Sforzi di Contrasto: Le forze dell’ordine sono impegnate nel contrasto al gioco illegale, conducendo operazioni che portano alla scoperta di sale clandestine, al sequestro di apparecchiature e all’arresto di persone coinvolte.18 Tuttavia, la persistenza e le dimensioni stimate del fenomeno indicano che si tratta di una sfida complessa e continua.
L’esistenza di un mercato illegale cosรฌ vasto (โฌ37 miliardi stimati 2) rappresenta non solo un enorme danno economico (mancate entrate erariali) e un rischio per i cittadini, ma rafforza anche indirettamente l’argomento a favore di una regolamentazione efficace del gioco legale. L’opinione pubblica italiana, come rilevato da Censis, sembra infatti convinta che il proibizionismo non farebbe che rafforzare ulteriormente queste operazioni illecite.ย Tuttavia, la stessa dimensione del mercato nero suggerisce che l’attuale sistema di regolamentazione e controllo potrebbe non essere pienamente sufficiente a contenerlo o a prosciugarne le fonti.
Regolamentazione e Opinione Pubblica
Il settore del gioco d’azzardo legale in Italia opera all’interno di una cornice normativa definita dallo Stato, sotto la vigilanza dell’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM), e suscita un dibattito pubblico costante.
- Quadro Normativo: L’ADM รจ l’ente regolatore preposto al controllo del settore. Il sistema si basa sul rilascio di concessioni a operatori privati, autorizzati a offrire specifici tipi di gioco (sia fisici che online) nel rispetto di normative tecniche, fiscali e di tutela dei consumatori. La tassazione รจ complessa e varia notevolmente a seconda del tipo di gioco (es. AWP, VLT, scommesse, lotterie, giochi online) e della base imponibile (che puรฒ essere la Raccolta totale o il margine lordo GGR).4
- Atteggiamenti dell’Opinione Pubblica (Dati Censis): Le indagini Censis rivelano un orientamento chiaro nella popolazione italiana:
- Forte Sostegno alla Regolamentazione Statale: Il 91,3% degli italiani ritiene che lo Stato debba regolare e gestire il gioco legale per proteggere i consumatori e la collettivitร .ย L’87,7% รจ convinto che il rispetto delle regole dipenda anche dalla qualitร e affidabilitร dei concessionari , e il 71,2% collega direttamente la tutela dei consumatori all’affidabilitร degli operatori autorizzati.ย Questo indica che l’opinione pubblica non solo desidera regole, ma ritiene cruciale la serietร degli operatori per la loro concreta applicazione, sottolineando l’importanza di un’attenta selezione e vigilanza dei concessionari da parte dell’ADM.
- Netto Rifiuto del Proibizionismo: L’80,6% degli italiani รจ convinto che vietare il gioco legale porterebbe a un rafforzamento del gioco illegale e delle organizzazioni criminali che lo controllano.14 Il 68,8% si oppone a limitazioni eccessive dei punti vendita fisici legali, temendo che ciรฒ spingerebbe i giocatori verso canali illegali e incontrollati.ย Solo una minoranza (28,9% 18, 34,8% 14) pensa che un divieto totale ridurrebbe il numero complessivo dei giocatori. Il proibizionismo รจ quindi percepito come una scelta inefficace e potenzialmente controproducente.
- Enfasi sulla Responsabilitร Individuale e sull’Informazione: L’89,7% ritiene che lo Stato abbia il compito di sensibilizzare e informare sui rischi di dipendenza dal gioco, ma che ciascuno debba poi essere libero di decidere se giocare o meno.ย Esiste quindi un chiaro mandato pubblico a favore di un mercato legale regolamentato, visto come il “male minore” rispetto a un mercato nero incontrollato.
- Considerazioni Etiche: Rimane aperto il dibattito etico sulla legittimitร dello Stato nel trarre profitto (tramite le entrate erariali) da un’attivitร che comporta rischi noti per la salute pubblica e puรฒ generare dipendenza. Si tratta di bilanciare le esigenze di bilancio con il dovere costituzionale di tutela della salute.
- Problemi di Trasparenza dei Dati: Diverse fonti lamentano difficoltร nell’ottenere da ADM dati completi, tempestivi e disaggregati a livello territoriale (comunale). Questa opacitร ostacola analisi approfondite a livello locale, rendendo piรน difficile monitorare l’evoluzione del fenomeno, identificare aree a maggior rischio (come i piccoli comuni con alta intensitร di gioco online ) e valutare l’impatto delle politiche di prevenzione e contrasto sul territorio. La mancanza di dati granulari limita la possibilitร di attuare interventi mirati ed efficaci basati sull’evidenza.
Conclusioni: Principali Evidenze sul Gioco d’Azzardo in Italia
L’analisi del gioco d’azzardo in Italia rivela un fenomeno di vasta portata, caratterizzato da dinamiche complesse e profonde implicazioni economiche e sociali. Le principali evidenze emerse sono:
- Dimensioni Economiche Imponenti: Il mercato del gioco legale movimenta volumi enormi, con una Raccolta stimata a 150 miliardi di euro e una Spesa effettiva dei giocatori (GGR) di quasi 22 miliardi nel 2023. Queste cifre testimoniano il peso rilevante del settore nell’economia nazionale, superando anche la spesa sanitaria.
- Svolta Strutturale verso l’Online: Il canale digitale ha definitivamente superato quello fisico per volumi di gioco (82 miliardi di Raccolta online stimati nel 2023), trainato da accessibilitร e convenienza. Questo spostamento pone nuove sfide regolatorie e fiscali.
- Partecipazione Diffusa e Profilo Eterogeneo: Quasi la metร della popolazione adulta italiana partecipa a giochi d’azzardo. Emergono tuttavia specificitร demografiche: maggiore partecipazione e spesa tra gli uomini, i giovani adulti e le persone con livelli di istruzione medio-bassi, suggerendo una potenziale vulnerabilitร socio-economica.
- Grave Problema di Salute Pubblica: La ludopatia colpisce circa 1,5 milioni di adulti, con altri milioni a rischio. Il fenomeno รจ preoccupante anche tra i minori. Le conseguenze includono indebitamento, problemi di salute fisica e mentale, e costi sociali stimati in miliardi di euro. Esiste un significativo divario tra il bisogno di cure e l’effettivo accesso ai trattamenti.
- Mercato Illegale Rilevante e Pericoloso: Si stima un giro d’affari illegale di circa 37 miliardi di euro, strettamente legato alla criminalitร organizzata che lo utilizza per profitto e riciclaggio, sfruttando in modo crescente il canale online. Questo mercato parallelo mina le entrate statali e non offre alcuna tutela ai giocatori.
- Orientamento Pubblico e Sfide Regolatorie: L’opinione pubblica italiana supporta ampiamente un modello di gioco legale regolamentato, preferendolo al proibizionismo. Tuttavia, rimangono aperte questioni sull’efficacia della regolamentazione nel prevenire i danni, nel contrastare l’illegalitร e nel garantire trasparenza, in particolare riguardo alla disponibilitร di dati territoriali dettagliati.
In conclusione, il gioco d’azzardo in Italia si configura come un Giano Bifronte: una potente forza economica e un’attivitร sociale diffusa da un lato; una fonte di dipendenza, disuguaglianza e attivitร criminale dall’altro. Una gestione efficace di questo fenomeno richiede un approccio equilibrato, capace di contemperare gli interessi economici e fiscali con misure rigorose di tutela dei consumatori (specialmente i piรน vulnerabili), interventi efficaci di prevenzione e cura della ludopatia, e una lotta determinata contro il mercato illegale. La trasparenza dei dati e la ricerca continua sono strumenti indispensabili per informare politiche basate sull’evidenza, in grado di navigare le intrinseche contraddizioni di questo settore e mitigarne i rischi, pur riconoscendone la presenza radicata nella societร italiana.
8 giochi per vincere soldi in Italia
Italiani grandi scommettitori, che tentano la fortuna per avere una rendita per tutta la vita. Se da un lato vincere soldi al gioco puรฒ sembrare una soluzione semplice per risolvere ogni problema economico, dall’altro occorre dire che le probabilitร di vincita sono relativamente basse e tutto si basa sulla statistica: fortuna, intuizioni matematiche e sguardo attento possono aiutare, ma non saranno soluzioni definitive per garantire vincite.
1) Come vincere al Lotto
Nato nel 1863 e disciplinato da d.l. 528/1982 e d.p.r. 560/1996, il Lotto รจ uno dei giochi piรน antichi e apprezzati dagli italiani, seguito quasi da un quinto dei giocatori nazionali. Il suo meccanismo si basa sulla scommessa su una o piรน ruote cittadine (ne sono 11 incentrate su cittร come Firenze, Milano, Roma o Venezia) da 5 numeri ciascuna estratti casualmente, con:
- Estratto semplice, unico numero senza ordine, con possibilitร di vincita 1:18
- Estratto determinato, unico numero con posizione precisa, con possibilitร di vincita 1:90
- Ambo, 2 numeri, con possibilitร di vincita 1:400,5
- Terno, 3 numeri, con possibilitร di vincita 1:11.748
- Quaterna, 4 numeri, con possibilitร di vincita 1:511.038
- Cinquina, 5 numeri, con possibilitร di vincita 1:43.949.268
Entrato nella cultura italiana ormai da tempo, il Lotto non รจ una scienza esatta, รจ bensรฌ legato piรน alla statistica che alla strategia e non assicura quindi matematicamente le vincite.
2) Gratta e Vinci
Nato nel 1991 e regolamentato dall’ADM, Gratta e Vinci รจ una lotteria istantanea entrata rapidamente nella cultura nazionale grazie alla sua semplicitร e immediatezza. Il suo meccanismo si basa sul grattare parti di biglietti scoprendo le figure sottostanti, che in funzione della loro combinazione garantiranno una vincita. Ne esistono diverse tipologie suddivise per fasce di prezzo, premi e probabilitร , le migliori sono:
- Sette e Mezzo, dal costo di 1,00 euro, vincita fino a 7.000 euro con possibilitร da 1:4,76 a 1:480.000
- Miliardario, dal costo di 5,00 euro, vincita fino a 500.000 euro con possibilitร da 1:4,01 a 1:6.000.000
- Nuovo Doppia Sfida, dal costo di 5,00 euro, vincita fino a 500.000 euro con possibilitร da 1:3,76 a 1:8.640.000
- Nuovo Battaglia Navale, dal costo di 5,00 euro, vincita fino a 500.000 euro con possibilitร da 1:3,45 a 1:9.120.000
- Nuovo 50x, dal costo di 10,00 euro, vincita fino a 2 milioni di euro con possibilitร da 1:5,71 a 1:8.880.000
- Nuovo 100x, dal costo di 20,00 euro, vincita fino a 5 milioni di euro con possibilitร da 1:4,92 a 1:8.880.000
Tutti le varianti sono accomunate da blocchetti da 60 biglietti, numerati progressivamente da 000 a 059, in cui quelli da 001 a 031 hanno maggiori probabilitร di vincita. Nonostante le possibilitร di vincere soldi con premi maggiori siano irrisorie, รจ piรน probabile invece vincere premi minori, guadagnando qualcosa oltre a ripagare il biglietto. Ci sono metodi per individuare quelli vincenti, mentre qui potrai scoprire quelli con la piรน alta percentuale di vittoria. Per sapere se hai vinto, puoi scaricare l’App ufficiale.
3) Vincere al Superenalotto
Nato nel 1997 come evoluzione dell’Enalotto, Superenalotto รจ gestito da Sisal ed รจ uno dei giochi piรน amati dagli italiani per la natura delle sue vincite. Il suo meccanismo si basa sull’indovinare 6 numeri casualmente estratti in un tabellone da 90. Con giocata minima di 1,00 euro per ogni combinazione da 6, piรน costosa qualora si giochino numeri aggiuntivi, si puรฒ vincere indovinando:
- 2 numeri, fino a 5,00 euro con possibilitร 1:22
- 3 numeri, fino a 25,00 euro con possibilitร 1:327
- 4 numeri, fino a 300,00 euro con possibilitร 1:11.907
- 5 numeri, fino a 32.000 euro con possibilitร 1:1.250.000
- 5 numeri + Numero Jolly, fino a 311.000 euro con possibilitร 1:103.700.000
- 6 numeri, montepremi milionario che aumenta dopo ogni estrazione con possibilitร 1:622.600.000
In caso di piรน vincite contemporaneamente il montepremi verrร diviso. Sebbene intuizioni matematiche e attenta osservazione possono aiutare, le vincite sono prettamente statistiche, con entitร prestabilite dalla Sisal.
Risorse utili:
- Come giocare i numeri probabili al Superenalotto.
- Come vincere al superenalotto con la Bacheca dei Sistemi
4) Bingo
Nato nei primi del ‘900 ma introdotto in Italia col d.l. 133/1999, il Bingo รจ un gioco d’azzardo amato dagli italiani perchรจ molto simile alla Tombola. E’ disciplinato dall’ADM e ha avuto una crescita esponenziale dai primi anni 2000 con la diffusione delle sale Bingo, unici posti regolarizzati dove รจ possibile giocarvi. Il suo meccanismo รจ basato su 3 passaggi:
- Vendita di una o piรน cartelle da 15 numeri ciascuna (3 file da 5) e dal prezzo variabile
- Estrazione casuale di numeri da 1 a 90
- Marcatura numeri sulle cartelle quando estratti
A differenza della Tombola, che prevede numerosi premi, in questo gioco si potrร vincere con:
- Cinquina, marcando per intero una delle 3 file della propria cartella, con premio dal 7% al 10% della raccolta totale della partita
- Bingo, marcando tutti i 15 numeri della propria cartella, con premio dal 51% al 73% della raccolta totale della partita
Anche il Bingo si basa principalmente sulla fortuna, ma capacitร di calcolo e attenta osservazione possono aiutare a vincere il premio maggiore. Considerando cartelle da 15 numeri per un totale di 90, le probabilitร matematiche di vincita sono 1:6. Per aumentare le possibilitร si possono comunque comprare piรน cartelle o frequentare sale in orari meno affollati; al contrario, piรน giocatori rappresenteranno una maggiore concorrenza, ma anche un montepremi piรน corposo.
5) Vincere alla Roulette Online
Ci sono vari metodi per vincere alla roulette online, si tratta di trucchi per aumentare le possibilitร di vincita che abbiamo descritto in modo piรน completo possibile nei seguenti articoli di approfondimento:
6) 10 e Lotto
Il 10 e Lotto, รฉ l’ennesima trovata Sisal per far giocare persone al Lotto. Bisogna indovinare 10 dei 20 numeri estratti.
Ecco alcuni trucchi matematici per vincere al 10 e Lotto.
7) La Lotteria degli Scontrini
I Governi italiani hanno mangiato la foglia: ormai sanno che agli italiani piace molto giocare d’azzardo ed usano questa debolezza del suo popolo per trovare metodi per fare entrare piรน soldi nelle casse dello Stato. Uno รจ quello della Lotteria degli Scontrini.
In pratica si prende il proprio numero unico di riferimento presso il sito del governo, lo si fa leggere al cassiere nel momento in cui compriamo qualcosa ed in quel modo il Nostro scontrino sarร come un numero della lotteria. La lotteria ha premi interessanti, fino a 5 milioni di euro.
E’ un modo per indurre il consumatore a richiedere lo scontrino e combattere l’evasione fiscale.
8) Come vincere soldi con la Lotteria Italia
Vincere alla Lotteria Italia รจ stato il sogno di ogni italiano dagli anni ’60
Per 50 anni la Lotteria Italia che di solito si estrae la notte di Capodanno, ha un fascino tutto suo.
Il primo premio รจ bello consistente, si va dai 5 milioni di euro del primo premio, ai 10 premi da centomila euro e dai 150 premi che prendono venti mila euro.
Giustamente come dice qualcuno sono pochi ma vogliamo parlare del 1ยฐ premio di ben 5 milioni di euro?
Come vincere soldi attraverso il gioco, quali certezze?
Dopo aver fatto chiarezza su come vincere soldi attraverso alcuni dei giochi piรน amati dagli italiani, si puรฒ concludere dicendo che in ognuno di questi รจ la statistica il fattore principale, superiore alla fortuna ma ancora di piรน a strategia, capacitร di calcolo e osservazioni matematiche. Quindi, si puรฒ asserire che nel gioco d’azzardo italiano non vi sono scienze nรฉ certezze esatte.
Tra i giochi evidenziati, tuttavia, non figurano le videolottery, il cui meccanismo automatizzato a jackpot e numeri casuali รจ a vantaggio della casa, rendendo incredibilmente basse le possibilitร di vittoria: le videolottery sono i giochi maggiormente accusati quando si parla di ludopatia.
A conti fatti, il vero vincitore resta lo Stato, che incassa i proventi degli scommettitori italiani per risanare le sue casse. Ai giocatori resta solamente di avere giudizio e porre particolare attenzione a tutti i metodi, considerandoli semplici giochi per tentare la fortuna periodicamente, ma sempre con assoluta responsabilitร e senza gravare troppo sulla loro liquiditร .
Cosa fare se si vincono tanti soldi?
Sembrerร assurdo ma vincere tanti soldi potrebbe portare molti problemi, piรน di quanti se ne possano immaginare.
Ovviamente non stiamo parlando di vincite di poche decine di euro, o anche di poche migliaia di euro al Gratta e Vinci.
Un italiano medio con uno stipendio medio che vince 500 o anche 5.000 euro al Gratta e Vinci non ha nessun problema di gestione con cifre del genere. Puรฒ tenersele, come comprarci qualcosa, la sua vita non verrร certamente stravolta.
Tutto cambia se si tratta di vincite che superano i 20 o 30 mila euro. A quel punto si puรฒ pensare di investire questa somma in strumenti finanziari e farla fruttare.
Cosa potrebbe accadere dopo รฉ solo responsabilitร dell’investitore. Ma se uno gioca bene le sue carte quella vincita potrebbe raddoppiare in 2 o 3 anni, ad esempio riuscendo a comprare dei titoli azionari in crescita.
Nel caso invece si vincano cifre astronomiche per un cittadino italiano con un reddito medio, cioรฉ cifre superiori ai 100.000 euro, ecco allora che potrebbero subentrare dei problemi.
Innanzitutto dovremo tenerci per Noi questa notizia.
Poi dovremmo stilare un “progetto” per i Nostri soldi , progetto che non riguardi esclusivamente le spese perchรฉ indovinate: i soldi finiscono anche se ne hai tanti.
ATTENZIONE: occhio a non perdere lo scontrino dell’avvenuto pagamento, altrimenti non potrete ritirare il premio.
Posso scommettere online in Italia?
Sรฌ, in Italia รจ legale scommettere online, ma solo attraverso piattaforme che sono autorizzate e regolamentate dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM), che รจ l’ente regolatore del gioco d’azzardo in Italia. Ecco alcune informazioni chiave riguardanti le scommesse online in Italia:
- Licenze: Le piattaforme di scommesse online devono avere una licenza rilasciata dall’ADM per operare legalmente in Italia. Le piattaforme senza questa licenza sono considerate illegali.
- Tipi di Scommesse: Gli utenti possono scommettere su una vasta gamma di eventi sportivi e non sportivi, inclusi sport tradizionali, esports, lotterie, giochi da casinรฒ, poker, e bingo.
- Tutela dei Giocatori: Le piattaforme regolamentate devono rispettare rigide norme di sicurezza e trasparenza per proteggere i giocatori, incluso il rispetto delle normative sul gioco responsabile.
- Restrizioni: Alcuni tipi di scommesse possono essere soggetti a restrizioni o vietati, quindi รจ sempre importante verificare i termini e le condizioni della piattaforma di scommesse.
- Agevolazioni Fiscali: I giocatori devono essere consapevoli che le vincite da gioco d’azzardo possono essere soggette a tassazione.
Elenco dei giochi proibiti
In Italia, alcuni giochi e attivitร di scommesse sono considerati illegali, soprattutto se non sono regolamentati o autorizzati dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM). Ecco un elenco dei principali giochi e attivitร di scommesse che sono illegali in Italia:
- Giochi d’azzardo non autorizzati: Qualsiasi forma di gioco d’azzardo non autorizzata dall’ADM.
- Sale da gioco clandestine: Gestire o partecipare a giochi d’azzardo in sale da gioco non autorizzate.
- Poker underground: Partite di poker organizzate illegalmente al di fuori dei circuiti autorizzati.
- Scommesse sportive su circuiti non regolamentati: Piazzare scommesse su piattaforme di scommesse sportive non autorizzate.
- Giochi di carte clandestini: Giocare a carte con scommesse in luoghi non autorizzati.
- Combattimenti di animali: Organizzare o partecipare a combattimenti tra animali come il combattimento di cani o galli.
- Lotterie non autorizzate: Partecipare o organizzare lotterie senza le necessarie autorizzazioni.
- Slot machine non regolamentate: Utilizzare o gestire slot machine non regolamentate o modificate illegalmente.
- Giochi di dadi illegali: Giochi di dadi con scommesse, se organizzati al di fuori dei circuiti legali.
- Scommesse su eventi non sportivi illegali: Scommettere su eventi non sportivi (come il wrestling clandestino) che non sono autorizzati.
Queste attivitร sono considerate illegali perchรฉ non rispettano le normative vigenti e non offrono garanzie di equitร , trasparenza e sicurezza per i partecipanti. Inoltre, partecipare a tali attivitร puรฒ comportare sanzioni legali severe. Per questo motivo, รจ importante scegliere sempre piattaforme e attivitร di gioco d’azzardo che siano regolamentate e autorizzate dall’ADM.
Prima di scommettere online, รจ consigliabile assicurarsi che la piattaforma scelta sia nella lista delle piattaforme autorizzate dall’ADM per evitare rischi legali e assicurarsi che i propri dati e soldi siano protetti.
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